segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Handebol de Areia


O 5º Campeonato Pan-Americano de Handebol de Areia começa nesta quinta-feira em Montevidéu, capital do Uruguai, com a participação de uma seleção brasileira que tem a Paraíba como base, tanto no feminino como no masculino.
O time feminino estreia na tarde desta quinta, em jogo contra o Paraguai. Já o time masculino só estreia amanhã, em jogo contra a Argentina. A competição vai até domingo, quando serão realizadas as finais.
No caso das mulheres, a Paraíba cedeu sete atletas e a técnica, todas elas da APCEF. As jogadoras paraibanas são Nathalie Senna, Millena Alencar, Simone Donata, Millena Braga, Darlene Silva, Priscila Annes e Camila Ramos. A técnica paraibana é Cinthya Piquet.
Completam o elenco Jerusa Dias, Natália Voss e Emanuelle Siqueira (Z5 Handebol); Noélia Nunes dos Santos e Patrícia Scheppa (Campinas 360 nas Areias); Renata Bispo (IDEC), Renata Santiago (Rio Handbeach) e Solange Santos (Unihand Beach Belford Rocho).
Já no masculino, a Paraíba é representada por sete jogadores, sendo cinco do HCP e outros dois do Grêmio Cief. São eles Jarison Ribeiro, Caio Santos, Jadson Júnior, Wellington Novaes, Nailson Amaral, Bruno Carlos e Lucas Henrique. Os cinco primeiros do HCP os outros dois do Grêmio Cief.
O time masculino é completado com Marcus Vinícius, Thiago Gusmão, David Sarmento e Jayme Torres (Rio Handbeach); Renan Trentin (Ulbra), Danilo Andrade (Guarujá), Thiago de Oliveira (Unihand Beach Belford Roxo), Anderson Jesus (Mongaguá) e Diogo Silva Vieira (Arena Beach Handball).

Seleção Masculina


Goleiros:
Andrey Fagundes - ADC Metodista/São Bernardo (SP)
Leonardo Vial Tercariol - ADC Metodista/São Bernardo (SP)
Luiz Ricardo do Nascimento-Rick - Unopar Fel/Sercomtel (PR)

Armadores:
Fernando José Pacheco Filho-Zeba (armador-direito) - Esporte Clube Pinheiros (SP)
Gustavo Nakamura Cardoso (armador-esquerdo) - ADC Metodista/São Bernardo (SP)
Matheus Perrela Filho (armador-esquerdo) - Esporte Clube Pinheiros (SP)
Raul Nantes Campos (armador-esquerdo) - Academia Octavio Vigo (Espanha)
Thiagus Petrus (armador-esquerdo) - Naturhouse La Rioja (Espanha)

Centrais:
Diogo Kent Hubner - ADC Metodista/São Bernardo (SP)
Henrique Selicani Teixeira - ADC Metodista/São Bernardo (SP)
Thiago Roberto Torres dos Santos - TCC/Unitau/Unimed/Tarumã/Taubaté (SP)

Pontas:
André Martins Soares-Alemão (ponta-esquerda) - TCC/Unitau/Unimed/Tarumã/Taubaté (SP)
Felipe Borges (ponta-esquerda) - Reale Ademar León (Espanha) 
Gil Vicente (ponta-esquerda) - Unoesc/Orbenk/PMC (SC)
Rodolfo Rodrigues de Moraes-Cyborg (ponta-direita) - Unopar Fel/Sercomtel (PR)
Lucas Bendito Candido (ponta-direita) - TCC/Unitau/Unimed/Tarumã/Taubaté (SP)
Wesley Aparecido de Freitas (ponta-direita) - ADC Metodista/São Bernardo (SP)

Pivôs:
Emerson Santos Silva - Unimed/UEM/Maringá (PR)
Thiago Soares da Cruz - ADC Metodista/São Bernardo (SP)
Vinícius Santos Teixeira - ADC Metodista/São Bernardo (SP)

Comissão técnica

Supervisor: Cássio dos Santos Marques
Técnico: Jordi Ribera Romans
Assistente Técnico: Valmir Augusto Fassina
Auxiliar Técnico: Eduardo Nuhling da Silva
Médico: Dr. Gustavo Rocha Santos
Fisioterapeuta: Gustavo Pereira Barbosa
Preparador físico: Marcos Antônio Cezar
Diretor de Seleções: Vitor Domingos Martinez

Handebol de Areia






Seleções Femininas







domingo, 2 de dezembro de 2012

Fotos das Seleções Masculinas








Regras Essenciais


REGRA 1 - A QUADRA

1.1 A quadra é de forma retangular: compreende uma superfície de jogo e duas áreas de gol e mede 40m de comprimento e 20m de largura.
Os grandes lados são chamados linhas laterais; os pequenos, linhas de gol. O estado da quadra não deve ser modificado de forma nenhuma em benefício de só uma equipe.
1.2 O gol ou baliza e colocado no meio da linha de gol. Ele deve ser solidamente fixado ao solo. Mede no interior 2m de altura e 3m de largura.
1.3 A área de gol é delimitada por uma linha reta de 3m, traçada 6m à frente da baliza, paralelamente à linha de gol e continuada em cada extremidade por um quarto de círculo de 6m de raio, tendo por centro o ângulo interno, inferior e posterior de cada poste da baliza. A linha delimitando a superfície é chamada área de gol
1.4 A linha de tiro livre, descontínua, se inscreve sobre uma reta de 3m traçada 9m à frente da baliza, paralelamente à linha da área de gol. Os traços da linha de tiro livre medem 15cm, assim como os intervalos
1.5 A marca de 7m é constituída por uma linha e 1m traçada á frente do meio da baliza, paralelamente à linha de gol, a uma distância de 7m a partir do lado exterior da linha de gol.
1.6 Uma marca de 15cm de comprimento é traçada à frente do meio de cada baliza e paralelamente a esta, a uma distância de 4m a partir do lado exterior da linha de gol. É a linha de limitação do goleiro, antes de a bola sair das mãos do cobrador, quando da execução de um tiro de 7 metros.
1.8 De cada lado e a 4,50m da linha central, uma marca de 15cm delimitando cada uma das zonas de substituição, respectivamente, para as equipes que estiverem ocupando os respectivos bancos de reservas.

REGRA 2 - A DURAÇÃO DO JOGO

2.1 Para equipes masculinha e femininas de mais de 18 anos, a duração do jogo é de 2 X 30 minutos com 10 minutos de intervalo.
2.2 O jogo começa pelo apito do árbitro central autorizando o tiro de saída, e termina pelo sinal do cronometrista. As infrações e condutas anti-desportivas cometidas antes do sinal do cronometrista, devem ser punidas pelos árbitros, mesmo depois de se ter sinalizado o final do jogo.
2.3 Após o intervalo, as equipes trocam de quadra.
2.4 Os árbitros decidem quando o tempo deve ser interrompido e quando ele deve ser retomado.
Eles assinalam ao cronometrista o instante da parada dos cronômetros e os da reposição em jogo.
2.5 Se um tiro livre ou um tiro de 7m é assinalado pouco antes do intervalo ou do final do jogo, o cronometrista deve esperar o resultado imediato do tiro antes de sinalizar o encerramento do jogo mesmo se o jogo estiver terminado.
2.6 Se os árbitros constatam que o jogo foi interrompido antes do tempo regulamentar pelo cronometrista, devem reter os jogadores na quadra e se ocupar do reinício do jogo, para completar o tempo que resta por jogar.
2.7 Se o jogo empatado deve ter a sua continuação até que haja um vencedor, após 5 minutos de intervalo, a escolha da quadra ou do tiro de saída deve ser novamente sorteada.
A prorrogação dura 2 X 5 minutos para todas as equipes (troca de quadra sem intervalo). Se o jogo continuar empatado após esta primeira prorrogação, uma segunda é jogada após 5 minutos de intervalo e um novo sorteio, com duração de2 X 5 minutos (troca de quadra sem intervalo). Se o jogo continuar empatado, proceder-se-á de acordo com o regulamento particular da competição em curso.

REGRA 3 - A BOLA

3.1 A bola é constituída por um invólucro de couro ou de matéria plástica de cor uniforme. É de forma redonda. Bolas brilhantes ou lisas não serão permitidas.
3.2 Para os homens, a bola deve medir no início do jogo de 58 a 60 cm de circunferência e pesar de 425 a 475g. Para as mulheres a bola deve medir no início do jogo de 54 a 56cm de circunferência de pesar de 325 a 400g.

REGRA 4 - OS JOGADORES

4.1 Uma equipe se compõe de 12 jogadores (10 jogadores de quadra e 2 goleiros). Em todos os casos, a equipe é obrigada a jogar com 1 goleiro, 7 jogadores no máximo (6 jogadores de quadra e 1 goleiro) que podem se encontrar na quadra ao mesmo tempo, os quais devem ser inscritos na súmula da partida. Os outros jogadores são reservas.
4.4 Durante o jogo os reservas podem entrar na quadra a qualquer momento e repetidamente, sem avisar o cronometrista, desde que os jogadores substituídos tenham abandonado a quadra. Isto vale igualmente para a substituíção do goleiro.
4.7 O uniforme dos jogadores de quadra de uma equipe deve ser igual, sendo que a cor do uniforme do goleiro deve diferir claramente das duas equipes.

REGRA 5 - O GOLEIRO

5.1 Um goleiro nunca pode substituir um outro jogador, no entanto qualquer outro jogador pode substituir um goleiro. O jogador de quadra deve vestir o uniforme do goleiro antes de substituí-lo pela zona de substituíção.
É permitido ao goleiro : 5.2 Tocar a bola na área de gol numa tentativa de defesa, com todas as partes do corpo. OBS: Exceto chutar a bola, mesmo em tentativa de defesa.
5.3 Deslocar-se na área de gol com a bola na mão, sem restrição.
5.4 Sair da área de gol, numa ação defensiva, e continuar a jogar, poder, e tomar parte do jogo. Neste caso, estará sujeito às regras dos demais jogadores de quadra.
5.5 Sair da área de gol, numa ação defensiva, e continuar a jogar, desde que não tenha a bola dominada.
5.7 Jogar intencionalmente a bola dominada atrás da linha de gol, por fora da baliza (tiro livre).
5.9 Tocar a bola na área de gol, depois de um tiro de meta, se a bola não tiver sido tocada por outro jogador (tiro livre).
5.10 Tocar a bola na área de gol, parada ou rolando no solo, fora da área de gol, desde que ele se encontre dentro de sua área de gol (tiro livre).
5.12 Voltar com a bola da quadra de jogo para dentro de sua própria área de gol (tiro de 7m).

REGRA 6 - A ÁREA DE GOL

6.1 Somente o goleiro tem o direito de permanecer na área de gol. Ela é violada, desde que um jogador de quadra a toque, inclusive em sua linha, com qualquer parte do corpo.
6.2 A violação da área de gol por um jogador de quadra é punida da seguinte forma: 
A) Tiro livre, se um jogador de quadra a invade com a bola. 
B) Tiro livre, se um jogador de quadra a invade sem a bola e disso leva vantagem. 
C) Tiro de 7m, se um jogador da equipde que defende e invade intencionalmente, e desta maneira coloca em desvantagem o jogador atacante que tem a posse da bola.
6.7 O lançamento intencional da bola para sua própria área de gol é punido da seguinte forma: A) Gol, se a bola penetra no gol. 
B) Tiro de 7m, se o goleiro toca a bola evitando que esta entre no gol. 
C) Tiro livre, se a bola permanecer na área de gol ou ultrapassar a linha de gol por fora da baliza.

REGRA 7 - O MANEJO DA BOLA

É permitido :
7.1 Lançar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola com a ajuda das mãos, braços, cabeça, tronco e joelhos.
7.2 Segurar a bola no máximo durante 3 segundos, mesmo que ela esteja no solo.
7.3 Fazer no máximo 3 passos com a bola na mão. Um passo é feito: 
A) Quando o jogador, tendo os dois pés no solo, levanta um dos pés e torna a pousá-lo (não importa a direção ou distãncia) ou o desloca (deslizar). 
B) Quando um jogador, tendo um pé no chão, apanha a bola e em seguida toca o solo com o segundo pé. 
C) Quando o jogador em suspensão toca o solo com um pé e salta no mesmo pé ou toca o chão com o segundo pé. 
D) Quando o jogador em suspensão toca o solo com os dois pés ao mesmo tempo, levanta em seguida um dos pés e torna a pousá-lo ou deslocá-lo. Nota: Quando um pé é deslocado no chão, o segundo pé pode ser trazido junto ao primeiro.

REGRA 8 - CONDUTA PARA COM O ADVERSÁRIO

É permitido:


8.1 Utilizar os braços e as mãos para apoderar-se da bola.
8.2 Tirar a bola do adversário com a mão aberta, não importa de que lado.
8.3 Barrar com o tronco o caminho do adversário, mesmo que ele não esteja com a posse da bola.

É proibido:

8.4 Barrar o caminho do adversário ou contê-lo com os braços, as mãos ou as pernas.
8.6 Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos, assim como bater na bola que ele tenha em suas mãos.
8.7 Utilizar o punho para tirar a bola do adversário.
8.8 Lançar a bola de modo perigoso para o adversário ou dirigir a bola contra ele numa finta perigosa.

REGRA 9 - O GOL

9.1 Um gol será marcado, quando a bola ultrapassar totalmente a linha de gol por dentro da baliza e desde que nenhuma falta tenha sido cometida pelo executor e seus companheiros. Quando um defensor comete uma infração anti-regularmente que não impeça que a bola entre na baliza, o gol é considerado marcado, desde que os árbitros tenham a certeza de que a bola ultrapassaria a linha de gol, por entre as balizas.
O gol não será válido se os árbitros ou o cronometrista assinalaram a paralisação do jogo, antes que a bola tenha ultrapassado a linha de gol, por dentro da baliza.

REGRA 10 - O TIRO DE SAÍDA

10.1 No início do jogo, o tiro de saída é executado pela equipe que ganhou o sorteio e que escolheu a saída, ou pela outra equipe, se a que ganhou o sorteio escolheu a quadra.
Após o intervalo, o tiro de saída pertence à equipe que não o fez no início do jogo. Em caso de prorrogação, a escolha da quadra ou da saída é novamente sorteada.
10.4 No momento do tiro de saída, todos os jogadores devem se encontrar na sua própria meia-quadra: os jogadores adversários devem se encontrar pelo menos a 3m do jogador executante do tiro de saída.

REGRA 11 - TIRO DE LATERAL

11.1 O tiro de lateral é ordenado quando a bola ultrapassar completamente uma linha lateral, ou quando a bola tocar por último um jogador da equipe defensora antes que ela deixe a quadra, ultrapassando a linha de gol por fora da baliza. Um tiro de meta deve ser executado no caso em que o caso, na área de gol, tenha tocado por último a bola antes que ela ultrapasse a linha de gol por fora da baliza.
11.4 O jogador que executa o tiro de lateral deve manter um pé sobre a linha lateral, até que a bola tenha deixado a sua mão. Não é permitido colocar a bola no solo e tornar a pegá-la , ou quicar a bola.

REGRA 12 - O TIRO DE META

12.1 Um tiro de meta é ordenado quando a bola ultrapassar a linha de gol, por fora da baliza (ver todavia 5.7, 7,10, 11.1)
12.2 O tiro de meta deve ser executado sem o apito do árbitro, da área de gol por sobre a linha da área de gol (ver todavia 16.3b).

REGRA 13 - O TIRO LIVRE

13.1 Um tiro livre é ordenado nos seguintes casos: 
A) Substituição anti-regulamentar. 
B) Faltas do goleiro. 
C) Faltas dos jogadores de quadra na área de gol 
D) Manejo anti-regulamentar da bola. 
E) Lançamento intencional da bola por fora da linha lateral ou linha de gol por fora da baliza. 
F) Jogo passivo 
G) Conduta anti-regulamentar para com o adversário. 
H) Tiro de saída anti-regulamentar. 
I) Conduta anti-regulamentar num tiro de lateral. 
J) Conduta anti-regulamentar num tiro de meta. 
K) Conduta anti-regulamentar num tiro livre 
L) Paralisação do jogo, sem que tenha havido nenhuma infração às regras. 
M) Conduta anti-regulamentar por ocasião de um tiro de 7 metros. 
N) Conduta anti-regulamentar num tiro de árbitro. 
O) Execução incorreta dos tiros. 
P) Conduta antidesportiva grosseira ou repetida. 13.3 Desde que, de posse da bola, o jogador que executa o tiro livre esteja pronto a executá-lo do local exato, não lhe é mais permitido colocar a bola no solo e tornar a pegá-la, ou quicar a bola.
13.4 Durante a execução de um tiro livre, os jogadores da equipe atacante não devem tocar ou ultrapassar a linha de tiro livre.
13.5 Durante a execução de um tiro livre, os jogadores adversários devem estar a pelo menos 3m do executor. Durante a sua execução na linha de tiro livre, os jogadores da equipe defensora podem se colocar na linha da área de gol.
13.7 Se o jogo foi paralisado sem que tenha havido ações anti-regulamentares e a bola estava em poder de uma determinada equipe, o jogo é reiniciado por um tiro livre ou correspondente, executado após o apito do árbitro, do local onde se encontrava a bola no momento de paralisação e pela equipe que estava com a posse da bola.

REGRA 14 - O TIRO DE 7 METROS

14.1 Um tiro de 7 metros é ordenado nos seguintes casos: 
A) Quando a infração, em qualquer parte da quadra de jogo, frustra uma clara ocasião de gol, inclusive se a comete um oficial. 
B) O goleiro joga, para a sua área de gol, a bola que se encontra no solo fora da área de gol, ou retorna, com a bola controlada, da quadra para a área de gol. 
C) Violaçào da própria área de gol, numa tentativa de defesa, colocando em desvantagem o jogador atacante que está com a posse da bola. 
D) Lançar a bola intencionalmente para o próprio goleiro na sua área de gol.
14.2 O tiro de 7m é um lançamento direto ao gol e deve ser executado dentro dos 3 segundos após o apito do árbitro.

REGRA 15 - O TIRO DE ÁRBITRO

15.1 Um tiro de árbitro é ordenado nos seguintes casos: 
A) Quando os jogadores das duas equipes cometem ações anti-regulamentares ao mesmo tempo, na quadra. 
B) Quando a bola toca o teto ou objeto fixado sobre a quadra (11.2, 12.3, 13.2, 18.7c) 
C) Quando o jogo é interrompido sem que tenha havido qualquer infração, e a bola não esteja em poder de nenhuma equipe.
15.2 Sem apitar o árbitro central lança a bola verticalmente para cima no local onde ela se encontrava no momento da interrupção do jogo.
Se este local está situado entre as linhas de área de gol e de tiro livre, o tiro de árbitro é executado do local mais próximo fora da linha de tiro livre.
15.3 Na execução de um tiro de árbitro, todos os jogadores, salvo um de cada equipe, devem estar pelo menos 3m do árbitro (13.1o). Os dois jogadores devem estar um de cada lado do árbitro, cada um do lado de seu próprio gol. A bola somente poderá ser jogada quando atingir o seu ponto mais alto.
Obs: Os jogadores poderão tocar, ou dominar a bola para si mesmo.

REGRA 16 - A EXECUÇÃO DOS TIROS

16.1 Antes da execução de qualquer tiro, a bola deve estar na mão do executor, e todos os jogadores devem tomar posição, de acordo com as regras do tiroem questão. * Ver todavia 16.7.
16.4 Os tiros são considerados executados, assim que a bola tenha deixado a mão do executor. * Ver todavia 12.2 e 15.3.
Durante a execução de todos os tiros, a bola deve ser lançada e não deve ser entregue, nem tocada por um companheiro de equipe.
16.7 Durante a execução de um tiro de lateral, ou de tiro livre, os árbitros não devem corrigir uma posição irregular dos adversários, se, com uma execução imediata, esta incorreção não causa nenhum prejuízo à equipe atacante. Quando esta incorreção causar prejuízo, a posição irregular deve ser corrigida.
Se os árbitros apitam ordenando a execução de um tiro, apesar da posição irregular de um adversário , este tem o direito de intervir normalmente no jogo e não pode ser punido por sua ação.

REGRA 17 - AS SANÇÕES

17.1 Uma advertência pode ser dada: 
A) No caso de conduta anti-regulamentar para com o adversário (5.6, 8.4-11). 
Uma advertência será dada: 
B) Faltas pertinentes à conduta anti-regulamentar para com o adversário são punidas progressivamente (8.13). 
C) Faltas quando o adversário está executando um tiro (16.7) 
D) Conduta antidesportiva de parte do jogador ou oficial (17.11, 17.12a,c)
17.3 Uma exclusão deve ser dada nos seguintes casos: 
A) Substituição irregular ou entrada na quadra de jogo anti-regulamentar. 
B) Por repetidas infrações no comportamento para com o adversário, sancionado progressivamente. 
C) Conduta antidesportiva repetida por parte de um jogador na quadra de jogo. 
D) O jogador que não liberar imediatamente a bola quando os árbitros tomam uma decisão contra sua equipe. 
E) Irregularidades repetidas quando da execução dos tiros pela equipe adversária. 
Em casos excepcionais, uma exclusão pode ser dada sem advertência prévia.
17.5 Uma desqualificação será dada nos seguintes casos: 
A) Entrada, na quadra de jogo, de um jogador não inscrito na súmula de jogo. 
B) Irregularidades graves na conduta para com o adversário. 
C) Conduta antidesportiva repetida por um oficial ou um jogador fora de quadra (17.11 e 17.12d) 
D) Conduta antidesportiva grave, igualmente por parte de um oficial (17.11, 17.12b,d) 
E) Depois de uma terceira exclusão de um mesmo jogador 
F) Agressão fora da quadra de jogo por um jogador ou um oficial. 
A desqualificação de um jogador na quadra sempre vai acompanhada de uma exclusão, ou seja, a equipe fica com menos 1 jogador por 2 minutosm podendo a equipe ser completada após esse perídodo.
17.7 Uma expulsão será dada, em caso de agressão dentro da quadra (8.15, 8.17p e 17.11) Uma expulsão considera-se uma intervenção física irregular, particularmente forte (8.15), cometida contra o corpo de um jogador, árbitro, secretário/cronometrista, oficial ou espectador.
17.11 Em caso de conduta anti-desportiva, os árbitros devem dar umaadvertência ao jogador (17.1d), encontrando-se ele dentro ou fora da quadra. 
Em caso de reincidência, o jogador é excluído (17.3e) se ele se encontra na quadra. Ele é desqualificado (17.5) se encontrar-se fora dela. 
O comportamento anti-desportivo de um oficial deve ser punido com advertência (17.1d) e, em caso de reincidência, com uma desqualificação. Igualmente, no segundo caso, não poderá permanecer na zona de substituições, 
Por ocasião de uma conduta irregular (atitude anti-desportiva ou agressão), ocorrida durante uma interrupção de jogo ou "time-out" (paralisação do tempo de jogo), o jogo será retomado pelo tiro ordenado quando da interrupção
17.12 A conduta antidesportiva ou agressào dentro da quadra de jogo deve punir-se como se segue: 
Antes do jogo: 
A) No caso de conduta antidesportiva, por uma advertência (17.1d) 
B) Conduta antidesportiva ou agressão, por desqualificação (17,5d,f). 
Durante o intervalo: 
C) No caso de conduta antidesportiva, com uma advertência (17,1d) 
D) No caso de conduta antidesportiva grave ou repetida, ou agressão, por desqualificação (17,5c,d,f). 
Após o jogo: 
E) Relatório escrito.

REGRA 18 - OS ÁRBITROS

18.1 Cada jogo é dirigido por dois árbitros, tendo ambos os mesmos direitos. São assistidos por um secretário e um cronometrista
18.7 Em princípio, compete ao árbitro central apitar: 
A) A execução do tiro de saída. 
B) A execução do tiro de 7 metros. 
C) A execução de todos os tiros e após a paralisação do tempo de jogo (18.11) 
O árbitro de gol usará o seu apito: 
D) Quando um gol tiver sido marcado (9.1).
18.11 Ambos os árbitros são encarregados e responsáveis pelo controle do tempo de jogo. Em caso de dúvida sobre a exatidão da cronometragem, a decisão caberá ao árbitro designado em primeiro lugar na convocação oficial.

REGRA 19 - O SECRETÁRIO E O CRONOMETRISTA

19.1 O secretário controla a relação dos jogadores (somente os jogadores inscritos estão qualificados) e, com o cronometrista, a entrada dos jogadores que completam sua equipe ou os jogadores excluídos. 
Ele preenche a súmula, indicando os dados necessários (gols, advertências, exclusões, desqualificações e expulsões).

O cronometrista controla:

A) O tempo de jogo; os árbitros decidem quando o cronômetro deve ser parado e quando novamente será acionado. 
B) O número de jogadores e oficiais no banco de reservas. 
C) Com o secretário, a entrada dos jogadores que completam as equipes. 
D) A entrada e saída dos substitutos 
E) A entrada dos jogadores não admitidos 
F) O tempo de exclusão dos jogadores. 
O cronometrista indica o final do 1º tempo e o final do jogo, com um sinal claramente audível (ver, todavia, 2.2 e 2.5).

Regras do Handebol de Areia




Regra 1 – A Quadra
1.1- A quadra de Jogo é um retângulo de 27m de comprimento e 12m de largura que compreende uma área de jogo e duas áreas de gol.
O solo da quadra de jogo deverá ser composto de uma camada de areia com uma profundidade de 40cm aproximadamente.

1.2- Os lados maiores da quadra de jogo são chamados de linhas laterais e os lados menores são de chamados de linha de fundo. A baliza de jogo se
encontra no meio da linha de fundo a 6m da linha da área de gol e possue uma largura de 03m e uma altura 2m interna, idêntica a da quadra. A linha
contida entre os postes da baliza é chamada de linha de gol. As linhas limítrofes são desenhadas na areia ou marcadas de uma outra
madeira (ver 1.4).

1.3- A área de gol é feita traçando uma linha paralela à linha de fundo a uma distância de 6m (ver 1.4).

1.4- A quadra de jogo tem um comprimento de 15m e uma largura de12m. Ela é limitada por uma fita de 08cm de largura feita de um material elástico. A metade (meio) da área de jogo deve ser marcada sobre as linhas laterais por uma linha de15cm de comprimento de uma cor diferente.

1.5- A área de segurança tem que ter 03m em toda a quadra.

1.6- A mesa e as cadeiras dos apontadores e cronometrantes ficarão a 03m da linha lateral.

1.7- A área de substituição fica na linha lateral.
Regra 2- A duração de jogo

2.1- O jogo se compõe de dois meio-tempos, onde os resultados serão contabilizados separadamente. Cada meio-tempo dura 10 (dez) minutos, separados por um intervalo de 05 (cinco) minutos.

2.2- O jogo inicia em cada meio-tempo pelo tiro de saída dado pelo goleiro (regra 10). Um sorteio determinará a equipe que inicia. A outra tem a escolha de campo de jogo; após o intervalo as equipes trocam a quadra e a área de substituição.

2.3- Cada equipe tem o direito de solicitar um Tempo Técnico (tempo morto) de um minuto em cada meio-tempo para orientação de sua equipe. (figs 14 e 15).

2.4- Nenhum dos dois tempos de jogo pode acabar empatado. No caso de igualdade no placar, no final de um meio-tempo, a decisão interposta de desempate será segundo o sistema da “morte súbita”, em que o primeiro gol será o decisivo um vencedor. Este sistema de desempate inicia com um tiro de árbitro (regra 15), no centro da quadra. O vencedor obterá um ponto (01 - 00), por ter vencido o set.

2.5- Quando a mesma equipe vence os dois meio-tempos, ela será a vencedora da partida pelo placar de 02 - 00.

2.6- Se a outra equipe vencer o segundo meio-tempo, isto significa que a partida está empatada com um ponto para cada uma equipe (01 - 01). Uma vez que sempre temos que determinar um vencedor, será utilizado, neste caso o sistema de “um jogador contra o goleiro”, para o desempate (regra 09).
Regra 3 - A Bola

3.1- O jogo será jogado com uma bola de borracha redonda e não escorregadia. Seu peso é de 360g e seu diâmetro de 17,5cm para os homens e de 290g e 16,5cm diâmetro para as mulheres. Para as crianças podem utilizar em jogo uma bola de menores dimensões.

3.2- Antes de cada jogo terão que ter disponíveis 03 (três) bolas regulamentares, de acordo com estas regras. A fim evitar, tanto quanto possível, as interrupções do jogo, o árbitro pode colocar em jogo, a qualquer momento, uma bola reserva.
Regra 4 – Os Jogadores
4.1- Uma equipe é sempre composta de 08 jogadores no máximo. Ao iniciar a partida é necessário que, o mínimo 06 jogadores estejam presentes. Se o número de jogadores de uma equipe cair abaixo de 04, é conveniente que a partida seja interrompida. Esta equipe será considerada perdedora.

4.2- Quatro jogadores no máximo, (03 jogadores de campo e 01 goleiro) podem se encontrar simultaneamente na quadra de jogo. Os outros jogadores são os substitutos (reservas) e que devem permanecer atrás da linha de substituição (lateral) em sua metade da quadra de jogo. Eles devem ficar sempre sentados ou abaixados.

4.3 - Em caso de uma substituição irregular, a partida será interrompida, e terá sua continuidade através de um tiro livre (regra13) ou um tiro de 6m (regra 14) a favor do adversário, se o jogo tiver sido interrompido por este motivo. De outro modo a partida deverá ser reiniciada com o tiro correspondente a situação do jogo no momento da paralisação. O jogador faltoso deverá ser excluído temporariamente. (regra 17).

4.4- Todos os jogadores participam com os pés descalços, meia soquete ou bandagem esportiva. Se as duas equipes concordarem sobre o uso de qualquer forma de calçado, esta convenção será considerada como obrigatória para todos os jogadores. A proposta é colocada à apreciação dos árbitros para uma decisão final conforme regra 18.3 da IHF.
Regra 5 - O Goleiro

5.1- É permitido ao goleiro sair da área de gol, sem a bola e jogar na área de jogo com o restante da equipe.

5.2- Se um goleiro marcar um gol, enquanto como um jogador de campo, este gol tem mais valor (regra 9.1).

5.3- Após cada gol marcado, a partida tem continuidade através de um tiro de saída executado pelo goleiro a partir de sua própria área de gol (regra 10).

5.4- Se o goleiro marcar um gol “direto” de sua área na situação de “um jogador contra o goleiro”, ele tem a bonificação de um ponto.
Regra 6- A Área de Gol

6.1- Uma bola rolando ou parada no solo poderá ser jogada livremente, mesmo estando em contato com o solo na área de gol. Entretanto, neste caso, o jogador de campo não pode entrar na área de gol (tiro livre), para pegá-la.
Regra 7 - O Manejo da Bola

7.1- A todos os jogadores é permitido jogar-se sobre a bola, parada ou rolando no solo.

7.2- A bola não pode permanecer no solo mais de 3 segundos a ser apanhada pelo mesmo jogador que a tocou por último (tiro livre).
Regra 8- A Conduta Para Com O Adversário

8.1- Com esta proposta, a regra 08 da IHF continua aplicada sem modificações. Entretanto, as sanções pessoais aplicadas contra os jogadores, somente resultarão em uma redução da equipe defensora. A continuidade da partida não é afetada, entretanto:

8.2- Os jogadores excluídos, desqualificados ou expulsos serão substituídos logo que sua equipe tomar a posse de bola.
Regra 9- O Gol

9.1- Um gol é marcado logo que a bola tenha ultrapassado completamente a linha de gol. Todo gol marcado em suspensão (recepção e arremesso sem contato do jogador com o solo) conta dobrado (2 pontos). Se o goleiro marca um gol, enquanto como jogador de campo (fora da área de gol), este gol é considerado como um gol adicional (um ponto a mais).
COMENTÀRIOS:CONTAGEM DE GOL, NO CAMPO DE JOGO:
01 ponto: se o gol for de um arremesso normal de campo ou do goleiro de dentro desua área, plantando ou saltando;
Ponto adicional é concedido quando:

? Gol feito de um arremesso aéreo (recepção e arremesso no mesmo salto);
? Gol feito pelo goleiro na área de jogo;
? Gol feito durante o desempate de “um jogador contra o goleiro”;
? Será considerado gol para o adversário de o jogador lançar a bola para o seu próprio gol.

Não é permitido ao mesmo jogador, lançar a bola ao alto, saltar, pegá-la no alto e arremessar.
Os tiros de 6m (pênaltis) têm o valor de 01 ponto, mesmo executados pelo goleiro, exceção apenas do tiro de 6m quando na disputa de “um jogador contra o goleiro” que tem o valor de 02 pontos.

9.2- Se as duas equipes são, cada uma vencedora de um meio-tempo (1-1), passamos, neste caso, ao sistema de desempate de “um jogador contra o goleiro". Será feito um sorteio para determinar a escolha do campo e qual equipe dará equipe ao desempate. Cada equipe designará para este desempate, 05 (cinco) jogadores que efetuarão os arremessos ao gol em alternativa ao adversário. Se o goleiro é designado com um dos arremessadores, ele será um jogador de campo o substituíra na sua posição de goleiro. A vencedora é a equipe que marcar mais gols após os cinco arremessos. Neste sistema “um jogador contra o goleiro”, os dois goleiros se encontram sobre a linha de gol respectiva. A equipe que, no sorteio, escolheu a bola, inicia a primeira série de arremesso posicionando um de seus jogadores em um dos ângulos do seu campo de defesa, formados pela interseção das linhas laterais com sua própria linha da área de gol. Após a autorização dada pelo silvo do apito do árbitro, ele passa a bola a seu goleiro e corre em direção ao gol adversário. Assim que a bola sair da mão do arremessador, os dois goleiros poderão se movimentar livremente. O goleiro de posse da bola deverá liberá-la, no máximo, em 03 (três) segundos, quer arremessando ao gol adversário, quer passando a bola ao seu companheiro em plena corrida. Este receberá a bola que não poderá, no seu percurso, tocar o solo antes de chegar a ele, e tentar marcar um gol dentro das respectivas
regras. O passe tem que ser direto para o jogador. A bola arremessada ao gol pelo jogador de campo pode tocar o solo. O goleiro que efetua o passe não poderá fazê-lo fora de sua área de gol. Se ele marca um gol por um tiro direto, sete gol vale o dobro, 02 (dois) pontos. O goleiro defensor pode a qualquer momento retornar sem a bola para sua área de gol.
Se as duas equipes empataram em um meio tempo, o desempate será por morte súbita, ou seja, o meio tempo terminará quando for marcado o primeiro gol, por qualquer uma das equipes.

9.3- No caso do goIeiro impedir uma infração às regras, o ataque adversário de registrar um gol, o árbitro decidirá por marcar um tiro de 6m. Se este arremesso levar a um gol, ele contará o dobro.

9.4- Se nenhum resultado foi decidido depois da primeira série de 5 arremessos,ele dará continuidade ao sistema, “um jogador contra o goleiro" e designará, novamente, 05 (cinco) jogadores que se encarregarão da Segunda série. Nesta série e, se necessário, em quaisquer outras subseqüentes, um resultado será definido quando uma equipe estiver vencendo por um gol após um arremesso feito por cada equipe.

9.5- Se o número de jogadores ficar abaixo de 05 (cinco) em uma série, nenhum jogador pode arremessar pela segunda vez. A equipe em questão terá como conseqüência menor possibilidade de arremesso.

9.6- Durante o sistema de “um jogador contra o goleiro”, todos os jogadores de quadra participantes, devem permanecer atrás do gol quando começar a primeira série. Os jogadores que fizerem seus arremessos devem se posicionar atrás do outro gol.
Regra 10- O Tiro De Saída

10.1- O início de cada meio tempo será com um tiro de árbitro no centro da quadra.

10.2- Depois de cada gol assinalado, o jogo tem continuidade através da devolução do goleiro a partir de sua própria área de gol. Os jogadores de campo se posicionar em qualquer lugar do campo de jogo.
Regra 11- O Tiro De Lateral
11.1- Durante a execução do tiro lateral, os jogadores adversários deverão se encontrar a pelo menos 1m do executante.

11.2- O tiro de lateral é executado no local onde a bola ultrapassar a linha lateral ou do ponto de cruzamento da linha da área do gol com a linha lateral... Se a bola ultrapassar a linha de fundo ou a linha da área de gol.
Regra 12- O Tiro De Meta

12.1- A regra 12 da IHF será aplicada analogicamente.

12.2- Durante a execução do tiro livre, os jogadores deverão se encontrar a pelo menos 1m do executante, porém, podem permanecer ao longo da área do gol.
Regra 13 – O Tiro Livre

13.1- No caso de uma violação de regra, a equipe adversária será recompensada com um tiro livre a seu favor (como na regra 13 da IHF).

13.2- Em princípio, o tiro livre deve ser cobrado no local onde a violação foi cometida.

13.3- Durante a execução do tiro livre, os jogadores da equipe atacante não podem se colocar a menos de um metro da linha da área de gol.

13.4- Quando a execução de um tiro livre, os jogadores da equipe adversária devem estar, pelo menos, a 1m de distância do jogador executor, porém,
podem estar próximos a linha de gol.
Regra 14- O Tiro De 6m

14.1- A regra 14 IHF aplica-se analogamente (como o tiro de 7m) inalterada.

14.2- Durante a execução do tiro de 6m, o executor não pode ultrapassar a linha da área de gol antes que a bola tenha saído da sua mão (tiro livre).

14.3- O goleiro e os outros jogadores da equipe adversária não podem aproximar a menos de 1m do executor (tiro livre).

14.4- Um gol feiro através de um tiro de um tiro de 6m é acrescido de 1 ponto suplementar.
Regra 15 - O Tiro De Árbitro

15.1- A regra 15 da IHF será aplicada sem modificações.

15.2- Todo início de meio tempo e de “morte súbita” é feito através de um tiro de árbitro.
Regra 16 – A Execução Dos Tiros

16.1- A regra 16 da IHF será aplicada sem modificações.

16.2- Todos os tiros podem ser cobrados diretamente para o gol, exceção do tiro de árbitro.
Regra 17- As Sanções

17.1- Se uma regra é violada ou um jogador pratica uma atitude antiesportivamente, que exige uma exclusão obrigatória, de acordo com a regra 17.3a e, o último parágrafo da regra 17.3, o jogador em questão é posto para fora (excluído), mas sem limite de tempo. Isto também se aplica a qualquer outra exclusão eventual.
Quando a equipe que defende, ganha aposse de bola, de acordo com as regras, o jogador excluído ou um substituto pode imediatamente reintegrar-se ao jogo. Esta situação pode acontecer tanto no decorrer do jogo, quanto como resultado de uma decisão dos árbitros para conceder um tiro.

17.2- No caso de uma desqualificação (regra 17.5 da IHF), ou expulsão (regra 17.7 da IHF), o jogador ou oficial faltoso não participa mais do restante da partida. Entretanto, o jogador em questão será substituído na quadra de jogo, se sua equipe estiver de posse da bola ou quando sua equipe ganhar a posse da mesma. Esta situação pode acontecer no jogo ou na situação de um tiro.
Como na regra 17.1 isto é uma sanção pessoal que não influencia no prosseguimento da partida que permanece normal.

17.3- A Segunda exclusão do mesmo jogador resulta na sua desqualificação. Conforme a exclusão, pode entrar outro na posse de bola de sua equipe.

17.4- A desqualificação “direta” por irregularidade “grosseira” ou por atitude antidesportiva grosseira assim como uma expulsão tem validade até o final do jogo, encaminhando em relatório para julgamento.
Regra 18 – Os Árbitros
18.1- A regra 18.1 da IHF será aplicada sem modificações.